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你好,我對 rendering 有興趣但是當我嘗試看一些相關的文章我發現我真的看不懂像是 variant shodow map 這些技術我只會寫簡單的 shader (基本的 lighting 功能)那我想要進階的了解技術我應該從哪邊開始呢?謝謝
我覺得會不會實作這些技術不是最重要的,因為市面有有太多人在實作這些技術。但懂不懂這些技術的用處就很重要,因為要懂才知道怎麼做整合,而會將這些效果整合在一起的人就不多了。我建議你可以看Real-Time Rendering(Third Edition)這本,裡面有介紹非常多的Real-Time Reidering技術(Real-Time Rendering跟graphic是有差異的,學校大部份都是在教Graphic,比較少在談Real-Time Rendering),瞭解這些有助於整合到專案上。至於引擎部份,我建議是用Ogre,因為簡單易用,效能不差,成像效果也有次世代的水準,唯一的缺點就是工具,也是我目前在做的部份。
謝謝你的回答!另外想要請問你做 ogre 的工具,是自己閒暇時間做的嗎?看到你的工具,我是蠻感興趣的。
嗯!閒暇時間做的。
請問你未來有打算把你的 engine 釋出嗎?
目前沒有這方面的想法。
你好,我對 rendering 有興趣
回覆刪除但是當我嘗試看一些相關的文章
我發現我真的看不懂
像是 variant shodow map 這些技術
我只會寫簡單的 shader (基本的 lighting 功能)
那我想要進階的了解技術
我應該從哪邊開始呢?
謝謝
我覺得會不會實作這些技術不是最重要的,因為市面有有太多人在實作這些技術。但懂不懂這些技術的用處就很重要,因為要懂才知道怎麼做整合,而會將這些效果整合在一起的人就不多了。我建議你可以看Real-Time Rendering(Third Edition)這本,裡面有介紹非常多的Real-Time Reidering技術(Real-Time Rendering跟graphic是有差異的,學校大部份都是在教Graphic,比較少在談Real-Time Rendering),瞭解這些有助於整合到專案上。至於引擎部份,我建議是用Ogre,因為簡單易用,效能不差,成像效果也有次世代的水準,唯一的缺點就是工具,也是我目前在做的部份。
回覆刪除謝謝你的回答!
回覆刪除另外想要請問你做 ogre 的工具,是自己閒暇時間做的嗎?
看到你的工具,我是蠻感興趣的。
嗯!閒暇時間做的。
回覆刪除請問你未來有打算把你的 engine 釋出嗎?
回覆刪除目前沒有這方面的想法。
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