SmallBurger encapsulates passion, convenience, and efficiency within its delicately crafted burger. Dedicated to delivering user-friendly rendering plugins and related tools that are simple yet effective.
SmallBurger
感覺像是賽車用的效果。
感覺不錯讓我想起了OnLive服務不過OnLive不是基於Browser
嗯!聽說國內已經有公司在致力這方面的研究,這可能會是未來的趨勢。
你想要『開發出跨引擎的遊戲開發平台』你是想要呢?
要怎麼說呢!應該是要實現的目標吧!接下來先進行網路的部份再來是角色同步處理、角色編輯器、特效編輯器…這條路要一直走下去。
既然是要雲端....似乎就不需考慮跨平台...你可以訂一個高規的伺服器...充分發揮效能你只需要做不同平台的web client...只是不確定目前頻寬或是web串流技術...是不是夠..還有成本是不是合理的...一台機器要服務多少玩家呢??
跨平台的部份,並不是指windows、unix、apple,而是指跨renderware、ogre…等引擎。主要的目的是希望開發者可以用統一的使用介面來開發遊戲,而不用因引擎的不同而要有不同的寫法…會這麼做,跟我之前的工作經歷有關(公司常常一直在換引擎。)。
感覺像是賽車用的效果。
回覆刪除感覺不錯
回覆刪除讓我想起了OnLive服務
不過OnLive不是基於Browser
嗯!聽說國內已經有公司在致力這方面的研究,這可能會是未來的趨勢。
回覆刪除你想要『開發出跨引擎的遊戲開發平台』
回覆刪除你是想要呢?
要怎麼說呢!應該是要實現的目標吧!接下來先進行網路的部份再來是角色同步處理、角色編輯器、特效編輯器…這條路要一直走下去。
回覆刪除既然是要雲端....似乎就不需考慮跨平台...
回覆刪除你可以訂一個高規的伺服器...充分發揮效能
你只需要做不同平台的web client...
只是不確定目前頻寬或是web串流技術...是不是夠..
還有成本是不是合理的...一台機器要服務多少玩家呢??
跨平台的部份,並不是指windows、unix、apple,而是指跨renderware、ogre…等引擎。主要的目的是希望開發者可以用統一的使用介面來開發遊戲,而不用因引擎的不同而要有不同的寫法…會這麼做,跟我之前的工作經歷有關(公司常常一直在換引擎。)。
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