2010年3月11日 星期四

雲端...WEB Game...3D會爆出什麼火花?

未來也許會出現這種WEB Game『3D計算在雲端,Clinet只是透過WEB Interface來跟Server溝通,並接收Server計算出來的3D結果,不需事先安裝複雜的Clinet程式及資料,而是由Background Thread來接收目前所需要的資料」,所以筆者牛刀小試一下,下面為WEB上執行的結果:


這是Radial Blur的效果,還不錯:

7 則留言:

  1. 感覺像是賽車用的效果。

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  2. 感覺不錯
    讓我想起了OnLive服務
    不過OnLive不是基於Browser

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  3. 嗯!聽說國內已經有公司在致力這方面的研究,這可能會是未來的趨勢。

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  4. 你想要『開發出跨引擎的遊戲開發平台』

    你是想要呢?

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  5. 要怎麼說呢!應該是要實現的目標吧!接下來先進行網路的部份再來是角色同步處理、角色編輯器、特效編輯器…這條路要一直走下去。

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  6. 既然是要雲端....似乎就不需考慮跨平台...
    你可以訂一個高規的伺服器...充分發揮效能
    你只需要做不同平台的web client...
    只是不確定目前頻寬或是web串流技術...是不是夠..
    還有成本是不是合理的...一台機器要服務多少玩家呢??

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  7. 跨平台的部份,並不是指windows、unix、apple,而是指跨renderware、ogre…等引擎。主要的目的是希望開發者可以用統一的使用介面來開發遊戲,而不用因引擎的不同而要有不同的寫法…會這麼做,跟我之前的工作經歷有關(公司常常一直在換引擎。)。

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