2010年9月30日 星期四

加入Jump With NAV Path的功能

沒看過MMO有使用含有跳躍處理的NAV Path,CS則有使用這類的資訊,相關參考連結如下,


不過它的作法是需要人去編輯相關的NAV Mesh Flag的作法,對MMO開放式的場景來說,蠻麻煩的,因為可以跳的地方太多了。我目前使用的方式是使用碰撞處理來自行判斷跳的時機,下面是相關的NAV Mesh的資料說明圖:

以是DEMO影片:

YouTube的相關連結:

http://www.youtube.com/watch?v=X4RbOTTL170

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