- 特效System元件的建立:
ParticleUniverse::ParticleSystem* pSystem =
ParticleUniverse::ParticleSystemManager::getSingletonPtr()->createParticleSystem(
"EffectUniqueName", "NameOfTemplateScript", mSceneManager);
//跟原本Ogre內建特效系統的差別,只要多帶一個SceneManager的參數 - 需自行啟動:
pSystem->start(); - 相關Demo影片:
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2010年10月21日 星期四
火炬之光(TorchLight)也在用的ParticleUniverse整合心得
當初選擇ParticleUniverse,是因為火炬之光的背書、只要7xx台幣…等原因,以下是整合相關心得:
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我也好想去買來用耶... ^_^
回覆刪除嗯!缺點是工具沒Source Code,只有Plugin有Source Code。但是我覺得工具還是要自己寫,因為要整合自己的人物動作系統,才有辦法編動作方面的特效。
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