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集氣攻擊展示影片
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快速開發MMO(或MO)ARPG(或RPG)的遊戲引擎。
跨成像引擎平台架構。
簡單易用的開發工具。 - 已完成清單:
場景編輯器:
Terrain編輯(含Deform、Splat、Smooth、UnDo、Redo…)。
物件配置(含Transform、Multi Selection、Snap[Position&Direction Mode]…)。
Icon Base Button架構。
Ribbon Base Menu。
場景屬性編輯(環境光、霧氣…等)。
方向光屬性編輯。
Field編輯(含Paint Grass、Paint Dynamic Mesh、Mesh攞動強度…等)。
NAV Mesh資料編輯(產生處理、相關產生參數編輯)。
Sky編輯(類型指定、貼圖設定、UV捲動參數、陰影參數,其他參數…等)。
角色編輯器:
動作編輯
動作分離編輯
動作組合編輯
Key編輯UI設計
動作插Key編輯
動作參數設定(含串接相關參數)
受擊範圍資訊編輯
引擎函式庫:
遊戲主架構框架函式庫。
Client預測處理機制。
成像物件庫:(繪圖管理器、場景管理器及其他繪圖物件…)
遊戲物件函式庫:(操作邏輯物件、鏡頭控制、靜物物件、動作物件、角色物件)。
命令框架及相關遊戲命令實作函式庫。
行為框架及相關遊戲行為實作函式庫。
虛擬遊戲IO架構(可自行指定對應鍵盤或滑鼠按鍵值)。
物理引擎碰撞處理函式庫整合(含物件碰撞測驗、角色控制器、位移修正處理…)。
NAVMesh函式庫整合(含資料產生及路徑搜尋模組)
3D除錯資訊繪製函式庫(含動態模式及物件模式)。
Avatar控制器。
遊戲物件工廠框架。
特效函式庫整合及特效管理器。
水特效函式庫整合及水特效管理器(Hydrax Water lib)。
無限段動作分離處理架構(含上下半身拆開)。
Sky及Sky shadow管理模組。
投射貼圖物件。
動畫材質(AVI Material,可直接貼在物件上)及相關撥放面板函式庫。
Client&Server:
RakNet函式庫整合。
RMI架構整合。
預測路徑處理。
遊戲處理器(客戶端、伺服器端、觀察者端處理器)。
Client與Server共用場景架構(Server場景資訊3D網格化,Base On NAV Mesh)。
遊戲物件:Server場景物件、角色物件、NPC物件及物件管理器。
Interesting Scope架構規劃及整合。
Server、Client與Bot程式框架。
觀察者端程式框架(顯示Server端的運作狀況)。
3D顯示Server程式框架。
通用函式庫:
LUAScript函式庫整合。
XML函式庫整合。
unique ID產生器。
3D Model Icon產生器。
狀態機架構。
AI框架函式庫。
時間計算器。
虛擬命令處理器。
命中判定處理器。
同步資料處理器。
角色行為函庫器。
整合Loki Singleton及Small object。
SSE函式庫整合。
GamePlay相關系統:
類魔獸操作處理系統
多段跳處理(含Client & Server同步)
集氣處理及相關技能
血量及名牌板
受擊、擊飛、死亡、重生處理流程
受擊判定處理 - Future List:
UI函式庫整合(含Script整合)
特效編輯器
角色編輯器未完成功能補完(含Avatar編輯…等)
音效函式庫整合
場景編輯器未完成功能補完(含Game Play Trigger編輯、Anmimation物件配置、 水參數編輯…等)
遠程攻擊處理流程(含準星處理部份)
分離動作系統與AI整合(比方八爪章魚,每一隻觸手可以獨立運作…)
其他的還沒想到…
SmallBurger encapsulates passion, convenience, and efficiency within its delicately crafted burger. Dedicated to delivering user-friendly rendering plugins and related tools that are simple yet effective.
2011年7月7日 星期四
Preview MakeDreamEngine…
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那...事件編輯器呢
回覆刪除那方面的事件,是Trigger嗎?
回覆刪除很酷~有Open Source或Free Use的計畫嗎?
回覆刪除喔喔...
回覆刪除我說的事件...像是地圖事件, 劇情事件, 任務系統 等等
目前沒有Open Source或Free Use的計畫,只想把它拿來做一個MMO.ARPG。
回覆刪除嗯!地圖事件會在含Game Play Trigger編輯這部份完成,而劇情事件, 任務系統…等,會在整個PK及一起打王順了之後再考慮,謝謝勇大的提醒。^^
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