2012年4月12日 星期四

整合Bullet初體驗…

緣起於之前整合的NVIDIA PhysX SDK沒有IOS lib可以使用(目前有UDK及Unity…等大廠可以拿到Source Code,自行編譯相關的lib…),所以只好找其他的辦法,後來在Ogre論談上,發現Bullet是比較Popular,而且也有Source Code,於是開啟了相關整合之路。

後來發現其實Bullet蠻好上手的,API也比PhysX SDK乾淨許多,早知道就應該以這個為首選才對,而且它對靜態場景資料也有很好的支援(BVH Tree,可以參考BVH Wiki)。

以下就是相關的整合Demo影片…


接下來就是IOS上編譯及Character Controler整合…待續。

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