相關技術及使用資源如下:
- 一張NormalMap
- 一張ReflecMap
- 一個Plane
- UV動畫捲動(NormalMap、ReflecMap單獨分開)
- 依照流動的Normal,進行ReflecMap的UV擾動處理
- 最後依照ReflectionRatio與Water Color進行混色處理
在ASUS的NEXUS2上可以always跑到60個FPS以上
目前支援參數調整:
- NormalMap and ReflecMap texture name
- TileCount
- NormalMap and ReflecMap UV animation speed
- Water Color
- WaterAlpha
- NormalDistortion(擾動參數)
- ReflectionRatio
Dream continues in...
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