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2021年5月13日 星期四

動態深度貼圖水Shader

 一般的水上下起伏的做法,比較常見的就是做點位移動畫,但需要較多的點資料,否則看起來就會像果凍。
在手機下,vertex的數量,由於存取記憶體的關係,太大會影響性能,所以這裡採用了動態深度的做法來模擬點位移動畫的部份,vertex數量可以大大減少,甚至只要一個quad(四個點)就可以。
以下是相關視頻結果,請參考:


Dream continues in...

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