分析過之後架構如下:
- 上下半身拆開系統。(可以邊走邊攻擊)
- 移動面向與角色面向拆開。
- 手動控制Bone處理:左移、右移本身不提供動作,而是用轉Bone方式來做處理。
- 跳、落下有加入重力加速度處理。
- 著陸動作分成原地跳著陸及跑步著陸。
除此之外,我還加入了無段跳處理,由於當初規劃的架構蠻有彈性的,所以沒費什麼功夫就加入了,目前設定檔是設在最多五段。
以下是相關展示影片:
要看比較清楚的畫面,請連:http://www.youtube.com/watch?v=NDNAj8SYMzQ
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蠻不錯的~
回覆刪除謝啦!一切都是為了怨念。
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