SmallBurger focuses on mobile graphics technology and GPU-driven rendering solutions.
We explore practical techniques that make real-time graphics faster, lighter, and more scalable on mobile hardware — from rendering architecture and compute workflows to procedural effects.
Our goal is simple: deliver visual quality and performance that mobile developers once thought impossible.
棒呀
回覆刪除請問做這個,你有參考哪些技術資料,謝謝。
謝謝您的回覆,主要參考Ogre的範例及Hydrax的Source Code。
回覆刪除請問一下夢癡大?
回覆刪除Hydrax的Source Code 裡面有用Gpu運算,但是感覺效能提昇上又不大,不知道是何原因?
正確的原因不太清楚,不過我記得他有使用CPU運算的部份也不少,這也可能是原因之一。
回覆刪除我記得他的參數調教及使用什麼Noise模組對效能影響很大,我有調出一個fps可以到一百多的版本,你可以試試看。
等之後要用的時候再來試試看XD
回覆刪除先來去搞定PhysX3 那個弄的我頭比較大 感謝夢大!
嗯!希望Physx3趕快釋放原始碼或在ios下的lib版本,不然我可能會投靠到bullet陣營了。
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