2014年3月18日 星期二

My new scene-river zone

It took me about an hour to build it.
Technique:
  1. Render to texture
  2. Custom water mesh (not just a board, for uv animation)
  3. Fresnel rule simulate(dynamic refraction and reflection)
  4. Depth map
The video is here:




Dream continues in...

2 則留言:

  1. 我很喜欢这个demo,请问能分享一下代码吗?
    719693092@qq.com

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    1. 抱歉,目前這個Demo相關的程式碼目前暫時沒有開放。

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