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2021年9月8日 星期三

The Terrain Instance Editor

在Unity裡蠻常看到先用一般物件放好,再轉instance資料的做法來編輯instance場景物件,這種方式非常不便利,而且當物件一多的時候,編輯性能就會很差,沒辦法體現GPU instance的威力…

由於目前少有直接可以編輯Instance的編輯器,所以只好硬著頭皮自己寫一個,這個算是目前從發佈第一個Unity開發相關影片(2016/8/19)以來,覺得相對做得比較完整的編輯器,目前支持Terrain 、 Vegetation splatting,以及paint per instance and adjust transform…等功能,相關影片如下:



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