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2019年4月30日 星期二

阿基拉的Unity世界大冒險之 VS ScriptableRenderer章最終回

雖然阿基拉已經讓ScriptableRenderer放下心房,讓出了可以調整SetRenderTarget的地方…但是後來深入到設定SetRenderTarget的地方,才發現ScriptableRenderer其實還留下了一道最後的防線,就是m_FirstCameraRenderPassExecuted並搭配GetCameraClearFlag的機關,等於之前做過任何的努力都會被這道機關清除,而且最致命的是這道機關完全沒辦法被調整…

後來阿基拉決定放棄以最小的變動調整這個堅持,打算直接對ScriptableRenderer動大刀了…不再讓它這麼囂張,打掉他對於SetRenderTarget的控制,但這樣一來整個LWRP這塊大陸都得重新移位到新的海域,為了跟之前的大陸有所區隔,只好重新建立一份跟LWRP很像的海埔新生地(新大陸),把原先的LWRP拷貝過來…真是一大工程…

也許這樣很難跟組織交待,但目前也只能這麼做了,誰叫LWRP這麼機車,又臭又硬,完全動不了…

跟ScriptableRenderer的恩怨情仇結束中…讓我們繼續看下去…

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