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2019年5月7日 星期二

關於在2019LWRP下處理反射的問題

目前LWRP2019的release版,在處理Reflection時(自帶Relfection Camera,並有設定過Camera.targetTexture),且Depth Texture的flag也有打勾的話,會造成顯示不正常且一直噴Error log,後來使用不自帶RenderTarget的方式,並安插了一個在final pass之前拷貝渲染結果的pass,才把問題解決。目前這樣做,其實應該可以不用final pass,加個flag來判斷要不要做,如果還要走動態切換ScriptableRenderer的正式流程,覺得太麻煩,xd. 相關處理結果如下:





















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