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SmallBurger
請問,公司之前是自己研發引擎嗎?還是你說的,只是自己私下弄的東西?謝謝。
只是私底下弄的東西。
你的blog名稱不就是食人魔 我還以為你一直都用OGRE
本來就是一直使用Ogre,但是之前是跨引擎架構(比方同時跨irrlicht、Ogre、Panda3D…),現在把它改成只有Ogre的部份。
看過Unity之後,覺得用OGRE真是浪費時間
嗯!我也覺得Unity是一個不錯的跨平台的選擇,不過要看需求,如果要在彈性上獲得比較好的支持,我反而覺得UDK也表現得更好,至於對彈性上有非常高需求的我來說,Ogre對我來說是比較好的選擇,而且他有Full Source Code,討論區的資源也比較完整,最重要的是他不用錢xd.
可以些一篇為什麼放棄之前的跨引擎平台架構的文章嗎?要放棄曾經辛苦開發過的東西不是一件容易的事。
應該不算放棄,只算重構程式碼,有很多程式碼都沿用,所以還ok!
請問編輯器是用MFC嗎,還是其他的Framework?
使用MFC。
請問,公司之前是自己研發引擎嗎?還是你說的,只是自己私下弄的東西?
回覆刪除謝謝。
只是私底下弄的東西。
回覆刪除你的blog名稱不就是食人魔 我還以為你一直都用OGRE
回覆刪除本來就是一直使用Ogre,但是之前是跨引擎架構(比方同時跨irrlicht、Ogre、Panda3D…),現在把它改成只有Ogre的部份。
回覆刪除看過Unity之後,覺得用OGRE真是浪費時間
回覆刪除嗯!我也覺得Unity是一個不錯的跨平台的選擇,不過要看需求,如果要在彈性上獲得比較好的支持,我反而覺得UDK也表現得更好,至於對彈性上有非常高需求的我來說,Ogre對我來說是比較好的選擇,而且他有Full Source Code,討論區的資源也比較完整,最重要的是他不用錢xd.
回覆刪除可以些一篇為什麼放棄之前的跨引擎平台架構的文章嗎?
回覆刪除要放棄曾經辛苦開發過的東西不是一件容易的事。
應該不算放棄,只算重構程式碼,有很多程式碼都沿用,所以還ok!
回覆刪除請問編輯器是用MFC嗎,還是其他的Framework?
回覆刪除使用MFC。
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