精選文章

SmallBurger Asset Home

  SmallBurger

2012年4月16日 星期一

Bullet Kinematic Character Controller整合初體驗…

花了一些時間搞懂Kinematic Character Controller及btPairCachingGhostObject,setWalkDirection這個介面還真是奇怪…
/// This should probably be called setPositionIncrementPerSimulatorStep.
/// This is neither a direction nor a velocity, but the amount to
/// increment the position each simulation iteration, regardless
/// of dt.
/// This call will reset any velocity set by setVelocityForTimeInterval().
這部份跟Physx比較起來,還是Physx比較好用…
接下來是相關影片


待續…

4 則留言: