2012年9月11日 星期二

PerPixelLighting_SpecularMap_NormalMap編輯

由於RTShaderSystem不能支援Clone Material,於是走上了自己整合Shader之路…
以下是展示編輯PerPixelLighting+SpecularMap+NormalMap的結果,目前Shader參數部份支援SpecularPower及Bumpiness,請參照影片結果…



夢想還在持續中…

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