2017年3月13日 星期一

Unity使用感

用Unity感覺就像是去特力屋買傢俱一樣,隨便一下子就組裝好了,就算有不牢的地方,
用點膠水(C#)就好了。

不過一旦遇到支架或卡榫不合的時候,就會讓人抓狂了,甚至用再多的膠水也形朔不出
理想的卡榫…這時候有經驗的木工師父就會覺得『還不如自己用C++做…』。

但有時候,多花一些時間再看看Unity的文件或上網Google一下,發現其實只是沒看到這
裡有個洞或卡榫而已,不過例外也蠻多的,像自己再花時間打造的水Shader就不是這樣…

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