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2021年8月18日 星期三

使用Smooth tile processing來解決重複感的問題

在戰爭策略遊戲的上帝視角,在拉遠的時候,常常會看到地表重複感的問題,常看到手法是使用隨機或美術手工拼接Tile uv旋轉來解決,雖然可以解決重複格子感的問題,但格子感的問題仍無法解決。

如果這時候動態依照鏡頭的高度直接調整tile值,也不是一個好的方案,會造成跳動感,這裡導入了Smooth tile processing來解決重複感的問題,相關效果如下:



Dream continues in...

2 則留言:

  1. 請問這您自己寫的shader嗎?
    有對外授權嗎
    因為我們剛剛看預設的shader是沒有

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  2. 對,這個是我自行設計的。

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